понеділок, 23 листопада 2015 р.

Подорож до комп'ютерленду

Мета: Підвищити рівень знань учнів з інформатики.
            Розвивати творчі й інтелектуальні здібності дітей, інтерес до вивчення інформатики, самостійність та наполегливість.
Виховувати вміння працювати в групах, почуття відповідальності.

Звучить музика.
Добрий день, шановні друзі!
Вітаємо  всіх, хто сьогодні подорожуватиме разом з нами незвичайною країною Комп'ютерленд! Щоб потрапити до неї треба гарно знати інформатику. Саме тому в подорож сьогодні вирушають три команди, в складі яких найкращі знавці інформатики!
Отже, вітаємо команду «Компашки». Капітан команди: ….
Капітан команди  та її команда «Оперативники»
Команда  «Системники» та її капітан ….
А спостерігати за подорожжю будуть:
1.     …;
2.     …;
3.     ….
Перш ніж відправитися в подорож ми познайомимося з командами.
І конкурс «Представлення»
Членам команд потрібно було придумати назву команди, емблему та невеличке привітання в довільній формі.
Максимальна кількість балів за конкурс – 2 бали.
Отже, знайомимося з нашими командами… ( 1, 2, 3)
Отже, І етап нашої подорожі представлення команди.
Членам команд потрібно було придумати назву та невеличке привітання - віршовану гумористичну композицію, звернену до суперників, членів журі та вболівальників.
Максимальна кількість балів за конкурс – 5 балів.
Отже, знайомимося з нашими командами… (10-А, 10-Б, 11)
Привітання команд:
Назва: Pentium 11
Точність, досконалість, правильність, постійність, захищеність – основа роботи.
Суперникам: Microsoft Word → меню «Сервіс»→ пункт «Спільна робота».
Журі: Internet Explorer→ меню «Избранное»→ пункт «Ссылки».
Глядачам: Paint→меню «Вид»→пункт «Набор инструментов».
Одним словом: суперникам – удачі, журі – точності, глядачам – спостережливості.

Назва: Linux
Добрий день у цьому залі
Усім учням й вчителям.
Привітаємось, щоб знали
Всі, кому аплодувать.
Ми команда дружна й сильна,
Знаєм все ми про ПК!
Ми веселі та активні
Чи десь є іще така?
На емблемі в нас – пінгвіни,
Запитаєте «Чому?»
Називаємось ми «Лінукс»:
Любимо Інформатику, Намагаємось Усвідомити Комп'ютерні Секрети!
Бали легше щоб отримать
Для журі дарунок є:
Зачарована ця ручка
Двійки ставить не дає! (дарують журі ручки)
Пляшечки ми вам даруєм,
Суперники милі,
Щоб пили ви молоко,
Набирались сили. (дарують 1,5-літрові пляшки з сосками)
Хоч і знаєм ми науку,
Що комп'ютери вивча,
Все одно приклали руку,
Підкупить щоб глядача! (кидають в зал глядачам намальовані долари)
Тож, будь ласка, судді, ставте
Лиш високі бали нам!
Ви ж гучніше вболівайте,
Оплески даруйте нам.
Тій команді, що найкраща,
Хай фортуна посміхнеться.
Серед нас усіх на сцені
Найдостойніша знайдеться!

Назва: Вірус
Добрий день журі та діти!
Дуже раді вас зустріти,
Бо тепер ми вам покажем,
В кого розум переваже.
Інформацію з'їдаєм
І комп'ютер заражаєм.
Ця хвороба популярна
Не лікується в лікарні.
Знають нас усі довкола,
Проти нас нема укола.
Ліки вам не допоможуть,
Нас знання знешкодить можуть.
Ми команда просто клас
«Вірус» називають нас.
А ще хочемо сказати
Нашому журі,
Щоб накинули нам балів
У кінці цієї гри.


ІІ конкурс «Розминка»
Перша зупинка нашої подорожі місто Теоретик. Команди повинні проявити солідарність з його жителями, відповівши на 7 теоретичних питань з курсу інформатики.
Кожна правильна відповідь оцінюється в 1 бал. Отже:

Запитання команді І:
1.     Найголовніша кнопка на робочому столі (Пуск)
2.     Графічний редактор Microsoft Office ( Paint)
3.     Сучасна операційна система (Windows)
4.     Пристрій відображення інформації (монітор)
5.     Пристрій, що бігає по столу і має 2 або 3 кнопки (миша)
6.     Клавіша, якою «вмикають» верхній регістр клавіатури (Shift)
7.     Яка клавіша знищує символ зліва від курсору? (Backspace)

Запитання команді ІІ:
1.     Піктограма збереження видалених об'єктів (Корзина)
2.     Всесвітня мережа (Інтернет)
3.     Невелика, спеціально написана програма, що шкодить (вірус)
4.     Пристрій для введення інформації з паперу (сканер)
5.     Ручний маніпулятор для комп'ютерних ігор (джойстик)
6.     Клавіша, яка робить літери великими (Caps Lock)
7.     Клавіша для вводу команди в комп'ютер (Enter)


Запитання команді ІІІ:
1.     Значок на робочому столі (піктограма)
2.     Текстовий редактор Microsoft Office (Word)
3.     Програма, яка стискає інформацію (архіватор)
4.     Пристрій друку (принтер)
5.     Пристрій, який має більше 100 кнопок (клавіатура)
6.     Клавіша відміни команди (Esc)
7.     Яка клавіша знищує символ справа від курсору? (Delete)
-         Чи готове журі підвести підсумки перших двох конкурсів?

ІІІ конкурс «Кросворд»
Залишивши місто, команди знову вирушають в дорогу. І от на їхньому шляху Ярмарок кросвордів. Задача команд: розгадати кросворд.
Максимальна оцінка за кросворд 8 балів.






1













2















3














4













5










6















7















8




 








1. Пристрій, що має більше 100 кнопок.
2. «Очі» комп'ютера.                         
3. Маленька, сіренька, з хвостиком.
4. Друкуючий пристрій.
5. Одиниця вимірювання діагоналі екрану.
6. Маніпулятор для ігор.
7. Пристрій для передачі інформації з паперу в комп'ютер.
   8. Розмножуючий пристрій.


Відповіді: клавіатура, монітор, миша, принтер, дюйм, джойстик, сканер, ксерокс.


ІV конкурс «Малюнок»
І от учасники підходять до чарівного лісу. Тут команди вирішили відпочити та намалювати оточуючий пейзаж на згадку про подорож.
Завдання: малюнок малює вся команда; кожен з п'яти учасників має намалювати фрагмент малюнку.
Максимальна оцінка за малюнок – 5 балів.
-         Чи готові наші спостерігачі дати оцінити 2 останні конкурси?


V конкурс «Конкурс капітанів» «Наскельні малюнки»
Наші команди наближаються до столиці Комп'ютерленду – Віндоусу. Цього разу на їх шляху з'явилася перепона – прірва Вірус.
Ми знаємо, що капітан – це сильна, смілива, вольова людина. Він має гострий розум та швидку думку. Капітан повинен знаходити вихід із будь-яких екстремальних ситуацій. Тому саме капітан може допомогти команді пройти через прірву.
А для цього капітану треба за 1 хвилину розгадати якомога більше слів

К
Л
А
В
І
А
Т
У
М
Б
А
Й
Т
П
В
Р
О
М
Р
Б
К
Р
І
А
Н
И
Е
Е
О
И
Н
П
І
Ш
Т
Й
Д
Н
Ч
А
Т
К
П
С
Е
Т
Е
М
О
А
А
І
Р
Т
С
Р
А
Д
К
Р
Е
Ь
Т
Ваше завдання: за 2 хвилини в таблиці знайти 10 слів, що заховалися. Читати слова можна в будь-якому напрямку, крім діагонального. Одне слово – 1 бал.

Та команда, яка розгадає найбільше слів, потрапить до столиці першою і матиме на рахунку 3 бали, друга по кількості набраних символів – 2 бали, та остання – 1 бал.

VІ конкурс «Windows»
 «Перевтілювачі»
Уявіть себе комп'ютером: вас увімкнули, струм наповнив вас життєвою енергією, загорілися ліхтарики індикації на вашому корпусі. Користувач почав керувати вами і примушувати працювати у заданому режимі. Ви знаходитесь в певному стані. Нас цікавлять ваші відчуття як живого організму.
На картці вказано стан, у якому ви перебуваєте. Ваше завдання за допомогою пантоніми зобразити цей стан так, щоб інша команда могла його відгадати.     Максимальна кількість балів за показ – 2 бали та за відгадку – 2 бали.
Текст карток: 1) зависання;   2) принтер;  3) піктограма
                        1) архівація;     2) миша;      3) робочий стіл
                        1) копіювання; 2) монітор;  3) дискета

V конкурс «Windows»
 «Всезнайки»

 Перед вами завдання: на кожну літеру в слові інформатика придумати слово, пов'язане з цією наукою.
ІНФОРМАТИКА
Інформація
Носій інформації
Файл
Операційна система
Розархівація
Миша
Адаптер
Тюнер
Клавіатура
Архіватор

А доки наше шановне журі буде підводити підсумки сьогоднішньої гри ми проведемо гру з глядачами
Гра з глядачами.
1.     Якщо треба знову й знову
      Вести з комп'ютером розмову,
      Є помічник – «тваринка» в нас,
      Що допоможе нам всяк час.                   (Миша)
2.     Ця всесвітня мережа
Скільки знає – просто жах!
З нею вчись ти працювати –
Теж багато будеш знати.                        (Інтернет)
3.     Хто хоче щось запам'ятати –
В блокнот свій може записати.
Комп'ютер теж немов блокнот –
Не має з пам'яттю турбот.
А як називають комп'ютер-блокнот?    (Ноут-бук)
           4. Про нього знаємо ми нині:
               З ним справу мають в медицині.
               Біолог з ним теж справу має,
               А комп'ютер від нього страждає.          (Вірус)
           5.  З ним справу має архітектор,
З ним справу має будівельник.
Хто за комп'ютером працює,
До нього теж давно вже звик.
Скажіть про що іде тут мова –
Назвіть одне англійське слово.             (Windows)

           Я надаю слово журі для оголошення результатів подорожі.


           (Оголошення результатів змагань)

 Підійшла до завершення наша подорож. Сьогодні ми переконалися, що й серед нас є дуже багато знавців інформатики. У майбутньому вони будуть розвивати цю науку. Отже, хочеться побажати команді-переможниці і надалі старанно вчитися, а командам, які сьогодні трішечки відстали, радимо не перейматися невдачею, а поповнювати свої знання.